文|锐资

  编辑|锐资

前言:

  家人们,AI时代真的藏着太多惊喜!

  有这么一家公司,靠AI让用户从内容观看者变成共创者,旗下产品“造梦次元”上线才一年多,累计用户就破了1000万,日均活跃互动时间超100分钟,成了AI内容领域用户粘性最高的产品之一。

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  更吓人的是,它每天要调用6000多万次AI模型,消耗的token达千亿级别,还吸引了23万创作者每天贡献3000多个新作品。

  AI出现了造梦计划?1000万用户疯玩!狂揽23万创作者变现到底什么是AI驱动的互动内容?

  这家公司叫想法流,2023年在深圳成立,创始人沈洽金是个89年的连续创业者,早年做过人脸识别和互动视频,积累了不少行业经验。

  2024年2月造梦次元上线,年底就拿到了锦秋基金领投,高榕创投、商汤科技等参投的数千万A轮融资,在AI原生内容领域稳稳坐上了头部位置。

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  但外界对它的定位一直很困惑:有人说它是AI陪伴产品,有人觉得它又做工具又做社区还搞IP,战略太分散。

  直到和沈洽金深度对话后才明白,这背后藏着一套“工具-内容-IP”的完整逻辑,它要打造的是Z世代的迪士尼,一个由AI驱动的共创内容宇宙。

  很多人搞不懂,到底什么是“互动内容”?沈洽金举了个很形象的例子:就像迷你世界、蛋仔派对这类轻度休闲游戏,玩法很简单,但故事性和主题感超强。

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  用户在里面不是为了闯关升级,而是扮演虚拟角色“过家家”,漫无目的地聊天、探索,本质是在消费内容和社交。还有像“点点穿书”这样的互动小说,DAU都有几百万,核心逻辑也是一样的。

  这类内容的受众主要是年轻人,初高中生、小学生,还有部分年轻女性。

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  沈洽金说,对标蛋仔派对3000万的峰值DAU,加上AI这个新变量,用非游戏的方式满足这个需求,赛道日活做到5000万完全没问题。

  AI出现了造梦计划?1000万用户疯玩!狂揽23万创作者变现创作者与IP的赚钱逻辑

  但这个生态一直有个致命痛点:内容供给不足。游戏研发成本高,一款游戏的美术风格和世界观会限制受众。

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  超创作者和二创用户的产出也有限,没法满足年轻人多样化的需求。而AI的出现,正好解决了这个难题。

  沈洽金认为,这波AI浪潮带来了两个核心突破。第一个是大语言模型(LLM),能提供简单轻快的互动体验。

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  你输入一句话,AI就能给出充满惊喜的回应,不是提前设计好的模板,而是实时生成的内容。

  很多用户就是觉得这种聊天太有意思,截图发到抖音快手,给造梦次元带来了大量新用户。

  第二个是多模态内容生成。AI能创造出超越现实的内容,不像抖音那样大多是记录生活。

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  这也是“造梦次元”名字的由来,让用户从生活的记录者,变成想象世界的创造者。基于这两点,产品的内容形态也跟着模型能力不断进化,从文字互动到音视频,玩法越来越丰富。

  可能有人会问,这个生态里,创作者和平台怎么赚钱?其实模式很清晰,和蛋仔派对、迷你世界有点像,但更丰富。

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  用户可以给喜欢的角色打赏、订阅更新,或者买角色专属的头像框、皮肤,这些收入都会和创作者分账。

  如果角色成长为有影响力的IP,还能做授权、衍生品开发,商业化想象空间就更大了。

  而这些虚拟角色要变成真正的IP,关键在于持续的内容共创。不像泡泡玛特的IP只是形象符号,造梦次元的IP需要海量内容支撑,这些内容来自社区用户的UGC创作和互动。

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  比如平台上不仅有文字互动,还有音乐、有声剧、短视频,甚至衍生出角色MV、同人小剧场等形式。

  只有内容类型足够多样,用户才能在各种场景下接触到角色,形成强情感连接,角色才能沉淀为IP。

  为了孵化IP,造梦次元在平台内设置了激励机制,鼓励创作者围绕单一IP持续产出。

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  当IP粉丝数破1万且有爆款潜力时,平台会帮忙对接外部资源,比如授权给漫剧团队改编,或者开发壁纸、表情包等衍生品,让IP走出平台。

  而且这些IP的版权是平台和创作者共有的,就像MCN签下虚拟艺人一样。

  AI出现了造梦计划?1000万用户疯玩!狂揽23万创作者变现无边界的AI共创宇宙

  造梦次元的终极目标,是打造一个“国民原创AI宇宙”。在这个生态里,内容消费和创作的边界被彻底打破,用户和AI角色互动的过程,就是二创的过程。

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  消费内容的同时,也在参与创造。海量AI生成内容来自两方面:一是创作者用平台工具专业创作,二是用户和AI互动时自然产生的内容,而且所有内容都能被再创作,形成良性循环。

  为了覆盖不同水平的创作者,造梦次元做了三层工具:从简单的模板工具,到专业的Studio,再到刚上线灰度测试的Agent工具。

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  沈洽金说,真正拉开创作者差距的,是选题能力和执行能力。选题能力强的人,用基础模板也能做出爆款;执行能力强的,能用Studio的自定义功能做出更精细的内容。

  而新推出的Agent工具,核心是降低创作门槛。对于那些有创意但不懂工具的人来说,只要把聊天记录扔给Agent,就能生成高质量内容。

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  比如用户生成封面时,Agent会自动匹配最佳风格的提示词,解决提示词能力不足的问题,效果提升特别明显。

  除了创作工具,造梦次元还做了创新玩法Agent。过去这些玩法要靠创作者自行搭建,繁琐且复用性差,现在固化为系统级功能。

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  比如基于LLM的超长上下文理解能力,做了“线索卡”玩法,能自动推荐剧情线索;利用文生图的角色一致性能力,开发了换装、送礼等全局玩法。

  不过也有受限于模型能力还没落地的功能,比如把互动记录转成短剧。

  沈洽金说,转音乐功能快上线了,但短剧需要多分镜故事性视频模型成熟,Sora2让他看到了可能性,一旦技术突破,漫剧和动画的制作门槛会大幅降低,这将是巨大的机遇。

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